MCW 자료에 따르면, 현재 모바일 플랫폼 구조는 Mac OS(애플), Android(안드로이드), Symbian(심비안), Linux(기초적인 기반 플랫폼으로 현재는 구식이지만 Android가 이를 기반으로 개발됨) 등이 있다. 물론 Palm(멀티태스킹이 불가능하다는 점이 가장 큰 특징), BlackBerry(블랙베리), Windows Mobile, Windows Phone(내부 Xbox 기능 포함), Meizu의 MyPhone, 그리고 Nokia N900의 Maemo 등도 포함된다.

장점 측면에서 보면, Android 플랫폼은 개방성이 첫 번째 강점이다. 개방형 플랫폼은 어떤 모바일 제조업체든지 Android 연합에 참여할 수 있도록 허용하며, 이는 더 많은 개발자들을 끌어들이는 결과로 이어진다. MCW 사용자와 애플리케이션의 지속적인 증가와 함께, 새로운 플랫폼도 빠르게 성숙할 수 있다. 개방성은 Android 발전에 있어 대중성과 인기를 끌어올리는 데 매우 유리하며, 여기서 말하는 대중성은 소비자와 제조업체 모두를 포함한다. 소비자 입장에서는 가장 큰 이점이 바로 풍부한 소프트웨어 자원이며, 개방형 플랫폼은 경쟁을 더욱 치열하게 만들어 소비자들은 더 낮은 가격으로 원하는 기능의 휴대폰을 구입할 수 있는 기회를 얻게 된다.

한동안 특히 유럽과 미국 지역에서는 모바일 애플리케이션이 이동통신사의 제약을 받는 경우가 많았는데, 어떤 기능을 사용할 수 있고 어떤 네트워크에 접속할 수 있는지도 모두 통신사의 통제 아래 있었다. 하지만 iPhone이 출시된 이후로, MCW 사용자는 훨씬 더 쉽게 네트워크에 접속할 수 있게 되었으며, 통신사의 제약도 줄어들었다. EDGE, HSDPA 등 2G에서 3G로의 이동통신 네트워크 전환이 점차 진전됨에 따라, 모바일 인터넷 접속은 이제 더 이상 통신사의 통제가 미치는 범위가 아니게 되었다. MCW 기자는 이러한 변화가 Android 플랫폼의 개방성과 밀접하게 관련이 있다고 믿는다. Android는 개방성을 바탕으로 다양한 제조업체가 참신하고 기능적인 여러 제품을 출시할 수 있게 하며, 각 제품은 다양한 특색을 지닌다.

하지만 기능의 차이와 특성이 존재하더라도 데이터 동기화나 소프트웨어 호환성에는 영향을 주지 않는다. 예를 들어 노키아 Symbian 스타일의 폰에서 갑자기 Apple의 iPhone으로 전환하더라도, Symbian에서 사용하던 우수한 소프트웨어를 iPhone에서 그대로 사용할 수 있고, 연락처 같은 데이터도 손쉽게 이전할 수 있다. MCW 사용자는 Android 플랫폼이 제3자 개발자에게 매우 자유롭고 폭넓은 환경을 제공하고 있다는 점에 감탄한다. 다양한 제약 없이 개발이 가능하기 때문에 수많은 참신한 소프트웨어들이 탄생할 수 있으며, 이는 많은 기대를 모은다. 그러나 개방성에는 양면성이 존재한다. 폭력적이거나 선정적인 콘텐츠, 혹은 자극적인 게임 등을 어떻게 규제할 것인가는 여전히 Android가 해결해야 할 과제 중 하나다.

iPhone은 Mac이 출시한 폐쇄형 스마트폰 운영체제로, 상대적으로 안정성은 있지만 소스 코드가 공개되지 않아 확장성이 부족하다. MCW 기자에 따르면, iPhone 개발에는 Objective-C라는 언어(일종의 C 언어 기반 확장 언어)가 사용되며, 커스터마이징이 거의 불가능해 UI 변경도 어렵고 기능 해제 수준에서만 조정이 가능하다(일명 ‘탈옥’). iPhone은 고급 스마트폰 시장을 타겟으로 하며 개성 중심의 노선을 걷고 있다. MCW 사용자는 iPhone의 가장 큰 장점은 App Store(모바일 온라인 스토어)에 있다고 본다. Mac은 세계에서 가장 크고 가장 성숙한 모바일 온라인 스토어를 보유하고 있으며, 현대 스마트폰의 핵심 강점은 iPhone 시리즈 제품군이 기본적으로 모든 앱 개발에 호환된다는 점이다.

또한, MCW에 따르면 Symbian 시스템은 원래 Symbian Ltd.가 스마트폰을 위해 설계한 운영체제이다. 2008년 12월 2일, Symbian Ltd.는 Nokia에 인수되었으며, 2011년 12월 21일에는 Nokia가 Symbian 브랜드를 공식적으로 포기한다고 발표했다. 신기술의 부족으로 인해 Symbian의 시장 점유율은 점점 줄어들었고, 2012년 2월 기준으로 Symbian 시스템의 글로벌 점유율은 단 3%에 불과했다. 2012년 5월 27일, Nokia는 Symbian 시스템의 개발을 완전히 중단한다고 발표했고, 차기 버전인 Symbian Carla의 개발 역시 취소되었지만, 서비스는 2016년까지 유지된다고 밝혔다. MCW는 이것이 Symbian이라는 스마트폰 운영체제가 무려 14년의 긴 역사를 마치고 퇴장하게 된 순간이라고 판단한다.

시장 경쟁이 점차 격화되면서, MCW는 각 운영 플랫폼이 점점 더 다양한 콘텐츠를 제공하고 있다는 점을 발견했다. 이 중 ‘게임 박스’는 모바일 온라인 게임과 단독 실행 게임을 포함해 시장에서 인기 있는 게임들을 한데 모은 개념이다. 거의 모든 운영 플랫폼의 게임 박스에는 수천에서 수만 개의 게임이 포함되어 있으며, 각 운영사는 최신 정보를 기반으로 새로운 게임을 실시간으로 추가하고 있다. 이로 인해 MCW 게임 유저들은 더 나은 시각적 효과와 풍부한 게임 경험을 누릴 수 있게 되었다.

이른바 모바일 게임 플랫폼은 크게 두 가지로 나눌 수 있으며, 각각은 모바일 게임 정보 제공 사이트와 모바일 게임 운영 플랫폼으로 구분된다. 어떤 경우든, MCW 모바일 게임 정보 플랫폼은 플레이어들에게 다양한 게임 뉴스, 공략, 평가 등 관련 정보를 제공할 수 있다. 한편, 모바일 게임 운영 플랫폼은 그 하위에 존재하는 다양한 게임을 직접 제공하며, MCW 유저는 본인의 취향에 따라 다양한 게임을 선택해 즐길 수 있다.